e宝还送游戏吗?EPIC六年内用户近翻倍收入仅增1.6%
前言 每逢周四,玩家社媒上总会有人问:“e宝还送吗?”这句调侃背后,是Epic商店用“免费游戏”换取体量的经典打法。但当“六年用户近翻倍、收入却仅增1.6%”的对比被摆上台面,问题变成了:这套增长模型还能跑多久?
核心观点
案例一 当年某3A(如GTA级别)免费周带来爆发式新增,次周DAU回落,新增付费渗透率仅温和抬升;相比之下,同期绑售季票、皮肤与战斗通行证的项目,付费留存更稳。这说明“单点免费”对峰值友好,对持续收入未必友好。

案例二 一款中型独立游戏在Epic免费后,DLC与周边内容销售短期翻数倍,但两个月后回归常态。团队复盘发现:将免费窗口与更新大版本、社区活动、创作者分成挂钩,能把“白拿党”转为“低价尝鲜党”,转化更可持续。
为什么会出现*1.6%*的增长钝化
还会送吗? 会,但更加克制与“场景化”。预计Epic商店将继续以“节点大作+日常中腰部”为组合,搭配优惠券、会员式权益或周边内容促活。重点将放在:

对玩家与开发者的启示
结论 在用户近翻倍而收入仅*1.6%*增长的背景下,Epic免费游戏并未消失,而是在从“量的扩张”走向“质的转化”。当“送什么、何时送、如何接住免费后的付费需求”被打磨清晰,免费依旧是好工具,只是玩法已升级。